System pierścieni mózgowych

15000 

Gra, w której wygrywa najbardziej uczona osoba (lub zespół), która odpowie na pytania prezentera.

System gry „Brain-ring” ma swoje zasady

1. Postanowienia ogólne

1.1. Ten dokument opisuje zasady gry „Brain Ring”, a także definiuje niektóre ogólnie przyjęte terminy.
1.2. Zawody w "Brain-ring" składają się ze spotkań meczowych (dalej - „Bitwy”). W każdej walce biorą udział 2 drużyny, chyba że regulamin zawodów stanowi inaczej (dalej - "przepisy prawne"). Poniżej, pod drużynami, wszędzie mamy na myśli drużyny biorące udział w aktualnej bitwie.
1.3. Podczas bitwy drużyna może liczyć maksymalnie 6 osób. Zastępstwa w trakcie bitwy są zabronione, chyba że przepisy stanowią inaczej.

2. Prowadzenie bitwy

2.1. Każda walka składa się z jednej lub więcej rund pytań. Każda runda pytań zawiera jedno pytanie.
2.2. Pytania związane z mózgiem muszą być zgodne z Sporting What? Gdzie? Kiedy? ”, O ile przepisy nie stanowią inaczej.
2.3. Regulamin zawodów musi określać liczbę rund pytań w walce lub warunki zakończenia walki.
2.4. Celem gry jest udzielenie poprawnej odpowiedzi na pytanie w ściśle określonym czasie. Zespoły mogą udzielać odpowiedzi po kolei, ale nie jednocześnie. W rundzie pytań zespół nie może udzielić więcej niż jednej odpowiedzi.
2.5. Pytania zadaje moderator. Ocenia również poprawność odpowiedzi poleceń.
2.6. Ustalenie prawidłowości odpowiedzi dokonywane jest zgodnie z Kodeksem Sportowym „Co? Gdzie? Kiedy ”, chyba że przepisy stanowią inaczej.
2.7. Jeżeli regulamin zezwala na wnoszenie odwołań od decyzji moderatora, powinien zawierać pełny opis trybu składania i rozpatrywania odwołań.
2.8. Walkę uznaje się za zakończoną, gdy lider ogłasza wynik.

3. Określenie wyników bitwy

3.1. Za poprawną odpowiedź drużyna, która ją udzieliła, otrzymuje określoną liczbę punktów w grze (dalej - "Okulary"). Najpopularniejsze schematy punktacji opisano w kolejnych dwóch akapitach.
3.2. Grając według schematu bez kumulacji, drużyna otrzymuje 1 punkt za każdą poprawną odpowiedź.
3.3. W grze na stosie obowiązują następujące zasady:

  • za poprawną odpowiedź na pierwsze pytanie bitwy drużyna otrzymuje 1 punkt;
  • liczba punktów przyznanych za prawidłową odpowiedź w kolejnych rundach pytań zależy od wyniku jednej lub kilku poprzednich rund;
  • jeżeli poprawna odpowiedź została udzielona w poprzedniej rundzie, to w bieżącej rundzie za poprawną odpowiedź przyznaje się 1 punkt;
  • jeżeli w poprzedniej rundzie żadna z drużyn nie udzieliła poprawnej odpowiedzi, to w bieżącej rundzie za poprawną odpowiedź przyznaje się 1 punkt więcej, niż zostałby przyznany za poprawną odpowiedź w poprzedniej rundzie.

3.4. Schemat punktacji musi być określony w regulaminie.
3.5. Zwycięzcą bitwy jest drużyna, która zdobyła najwięcej punktów w sumie wszystkich rund pytań. Jeśli w bitwie biorą udział więcej niż 2 drużyny, są one rozdzielane według zajmowanych miejsc w bitwie zgodnie z liczbą punktów zdobytych we wszystkich rundach pytań.
3.6. W przypadku równości punktów dla obu drużyn, walkę uważa się za zakończoną remisem. Jeżeli w bitwie biorą udział więcej niż 2 drużyny, to w dowolnej parze drużyn te z taką samą liczbą punktów zajmą odpowiednie miejsca. Regulamin może ustalić sposób wyłonienia zwycięzcy walki (i / lub kolejnych miejsc) w przypadku równości punktów.

4. Układ mózgowy

4.1. Aby określić polecenie, które otrzymuje prawo do odpowiedzi na pytanie, stosuje się specjalne urządzenie (dalej - „Układ mózgowy”). Funkcje układu mózgowego opisano w kolejnych akapitach.
4.2 System mózgowy powinien dawać sygnał świetlny i / lub dźwiękowy, co oznacza początek rundy pytań przeznaczonej na odpowiedzi (dalej nazywany jest początkiem czasu przeznaczonego na odpowiedzi „Uruchamianie systemu mózgowego”).
4.3 System mózgowy musi nadać sygnał świetlny i / lub dźwiękowy, aby oznaczyć koniec rundy pytań, w czasie przeznaczonym na odpowiedzi. Pożądane jest, aby system mózgowy wydawał sygnał dźwiękowy raz na sekundę w ciągu ostatnich 5 sekund czasu przeznaczonego na odpowiedzi. W przeciwnym razie lider lub jego pomocnik musi liczyć ostatnie 5 sekund.
4.4. System mózgowy powinien dawać zespołom możliwość zasygnalizowania liderowi gotowości do udzielenia odpowiedzi. Z reguły funkcja ta jest realizowana w postaci urządzeń peryferyjnych układu mózgowego, umieszczonych po jednym dla każdego zespołu (dalej - "Guziki").
4.5. W przypadku, gdy jedna z drużyn zasygnalizowała gotowość do udzielenia odpowiedzi (dalej - „Naciśnięto przycisk”), system mózgowy musi blokować sygnały z innego zespołu (lub ze wszystkich innych zespołów) do momentu odpowiedniego działania lidera lub jego asystenta.
4.6. Mózg powinien liczyć czas przeznaczony na odpowiedź na pytanie. Kiedy jedna z drużyn naciśnie przycisk, system mózgowy musi zatrzymać odliczanie do odpowiedniego działania lidera lub jego asystenta.
4.7. System mózgowy powinien dać prezenterowi lub jego asystentowi wyraźną możliwość określenia, czy przycisk został naciśnięty w czasie przeznaczonym na odpowiedzi, przed jego rozpoczęciem, czy po zakończeniu.

5. Przeprowadzenie rundy pytań

5.1. Przed rozpoczęciem rundy przesłuchań prezenter lub jego asystent ustawia system mózgowy w stan początkowy, w którym nie liczy się czasu, ale rejestruje naciśnięcia przycisków.
5.2. Początkiem rundy pytań są słowa lidera „numer pytania”, po których lider ogłasza numer pytania w bieżącej bitwie.
5.3. Po ogłoszeniu numeru pytania prezenter odczytuje samo pytanie. Po przeczytaniu pytania prezenter wypowiada słowo „czas”, po czym prezenter lub jego asystent uruchamia system mózgowy. Przerwa między słowem „czas” a uruchomieniem układu mózgowego nie powinna przekraczać 3 sekund.
5.4. Na początku rundy pytań obie (lub wszystkie) drużyny mają prawo odpowiedzieć na pytanie dotyczące bieżącej rundy.
5.5. Jeśli zespół nacisnął przycisk po tym, jak prezenter ogłosił numer pytania, ale przed uruchomieniem układu mózgowego (dalej ta sytuacja nazywa się "Fałszywy start"), wówczas zespół zostaje pozbawiony prawa do odpowiedzi na aktualne pytanie.
5.6. Po uruchomieniu systemu mózgowego rozpoczyna się czas przeznaczony na odpowiedzi. Ten czas to 60 sekund. Regulamin może przewidywać, że w przypadku falstartu czas przeznaczony na odpowiedzi ulega skróceniu.
5.7. Jeśli zespół naciśnie przycisk w czasie przeznaczonym na odpowiedzi, otrzymuje wyłączne prawo do odpowiedzi na pytanie. W takim przypadku prezenter lub jego asystent przerywa odliczanie wyznaczonego czasu w układzie mózgowym i wprowadza system w stan, w którym rejestruje tylko naciśnięcie przycisku innych poleceń. Następnie prowadzący wskazuje zespół, który ma prawo udzielić odpowiedzi.
5.8. Drużyna, która otrzymała prawo do udzielenia odpowiedzi, musi niezwłocznie wskazać jednego gracza udzielającego odpowiedzi (dalej - odpowiadający gracz). Kapitan drużyny może wskazać lidera odpowiadającego, ale nie jest do tego zobowiązany, chyba że przepisy stanowią inaczej. Odpowiadający gracz musi natychmiast odpowiedzieć. Pozostali członkowie zespołu muszą milczeć do końca odpowiedzi i nie mają prawa w jakikolwiek sposób podpowiadać odpowiadającemu graczowi.
5.9. Jeśli zespół naruszy którykolwiek z przepisów punktu 5.8, jego odpowiedź zostanie automatycznie uznana za nieprawidłową. Fakt naruszenia regulaminu ustala gospodarz.
5.10. Jeśli zespół odpowie poprawnie, runda pytań się kończy.
5.11. Jeśli zespół poda nieprawidłową odpowiedź, traci prawo do odpowiedzi w bieżącej rundzie. Jeśli obie (lub wszystkie) drużyny utraciły prawo do odpowiedzi, runda pytań się kończy.
5.12. Jeżeli po błędnej odpowiedzi jedno polecenie (lub kilka poleceń) zachowuje prawo do odpowiedzi, prezenter lub jego pomocnik wznawia odliczanie w systemie mózgowym (dalej takie polecenie nazywa się „Ponowne uruchomienie systemu mózgowego”).
5.13. Jeżeli po błędnej odpowiedzi jednego z poleceń kilka poleceń zachowało prawo do odpowiedzi, a jedno z tych poleceń nacisnęło przycisk przed ponownym uruchomieniem systemu mózgowego, rejestrowany jest fałszywy start, a polecenie to traci prawo do odpowiedzi. Jeżeli tylko jedna drużyna zachowała prawo do odpowiedzi, falstart nie jest rejestrowany.
5.14. Po ponownym uruchomieniu systemu mózgowego istnieją dwie możliwości zliczania czasu przydzielonego na odpowiedzi:

  • liczenie jest kontynuowane od bieżącej wartości;
  • ustawiana jest nowa wartość czasu przeznaczonego na odpowiedzi (na przykład polecenie, które zachowuje prawo do odpowiedzi, otrzymuje 20 sekund).

Regułę odliczania czasu po restarcie systemu powinien określać regulamin.
5.15. Jeśli upłynął czas przeznaczony na odpowiedzi, runda pytań się kończy.
5.16. Jeśli żaden zespół nie udzielił poprawnej odpowiedzi, prowadzący ogłasza to natychmiast po zakończeniu rundy pytań. Odmiana tej zasady jest możliwa, gdy prowadzący nie ogłasza prawidłowej odpowiedzi i zadaje to samo pytanie w następnej rundzie. W takim przypadku regulamin musi jednoznacznie określać, ile rund z rzędu można rozegrać to samo pytanie, a prawidłowa odpowiedź na pytanie musi zostać ogłoszona przed zakończeniem walki.

Ściągnij

pdfИнструкция по установке параметров (укр.)
pdfИнструкция по установке параметров (рус.)

Opinie

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Dodaj komentarz
REGMIK, NVF, PP
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z plików cookie, abyśmy mogli zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o plikach cookie są przechowywane w Twojej przeglądarce i wykonują takie funkcje, jak rozpoznawanie Cię po powrocie do naszej witryny i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.