Товар REGMIK
Система для игры Брейн-ринг
- Цена
- 15 000 грн
- Наличие
- В наличии
Игра, в которой побеждает самый эрудированный человек (или команда), отвечающий на вопросы ведущего.
Система для игры "Брейн-ринг" имеет правила
1. Общие положения
1.1. Данный документ описывает правила игры "Брейн-ринг", а также определяет некоторые общепринятые термины.
1.2. Соревнования по "Брейн-рингу" состоят из матчевых встреч (далее - "Бои"). В каждом бою участвуют 2 команды, если иное не установлено регламентом соревнований (далее - "Регламент"). Ниже под командами везде подразумеваются команды, участвующие в текущем бою.
1.3. Во время боя в составе команды может находиться не более 6 человек. Замены в ходе боя запрещены, если иное не установлено регламентом.
2. Проведение боя
2.1. Каждый бой состоит из одного или нескольких вопросных раундов. В каждом вопросном раунде задается один вопрос.
2.2. Вопросы "Брейн-ринга" должны соответствовать Кодексу спортивной игры "Что? Где? Когда?", если иное не установлено регламентом.
2.3. Регламент соревнования должен устанавливать количество вопросных раундов в бою или условия окончания боя.
2.4. Цель игры заключается в том, чтобы дать правильный ответ на вопрос строго в отведенное время. Команды могут отвечать по очереди, но не одновременно. В течение вопросного раунда команда может дать не более одного ответа.
2.5. Вопросы задает ведущий. Он же оценивает правильность ответов команд.
2.6. Определение правильности ответов проводится согласно Кодексу спортивной игры "Что? Где? Когда?", если иное не установлено регламентом.
2.7. Если регламент позволяет подачу апелляций на решение ведущего, он должен содержать полный описание процедур подачи и рассмотрения апелляций.
2.8. Бой считается завершенным, когда ведущий объявляет его результат.
3. Определение результатов боя
3.1. За правильный ответ команда получает определенное количество игровых очков (далее - "Очки"). Наиболее распространенные схемы начисления очков описаны в двух следующих пунктах.
3.2. При игре по схеме без накопления за каждый правильный ответ команда получает 1 очко.
3.3. При игре по схеме с накоплением применяются следующие правила:
- за правильный ответ на первый вопрос боя команда получает 1 очко;
- количество очков, начисляемое за правильный ответ в последующих вопросных раундах, зависит от результата одного или нескольких предыдущих раундов;
- если в предыдущем раунде был дан правильный ответ, то в текущем раунде за правильный ответ начисляется 1 очко;
- если в предыдущем раунде ни одна команда не дала правильного ответа, то в текущем раунде за правильный ответ начисляется на 1 очко больше, чем было бы начислено за правильный ответ в предыдущем раунде.
3.4. Схему начисления очков должен определять регламент.
3.5. Победителем боя объявляется команда, набравшая по сумме всех вопросных раундов наибольшее количество очков. Если в бою участвует более 2 команд, они распределяются по занятым в бою местам согласно количеству набранных за все раунды очков.
3.6. В случае равенства очков у обеих команд бой считается закончившимся вничью. Если в бою участвует более 2 команд, то в любой паре команд с одинаковым количеством очков команды делят соответствующие места. Регламент может устанавливать способ определения победителя боя (и/или последующих мест) при одинаковом количестве очков.
4. Брейн-система
4.1. Для определения команды, которая получает право отвечать на вопрос, используется специальное устройство (далее - "Брейн-система"). Функции брейн-системы описаны в следующих пунктах.
4.2. Брейн-система должна подавать световой и/или звуковой сигнал, означающий начало времени вопросного раунда, отведенного для ответов (далее начало отведенного для ответов времени называется "Запуском брейн-системы").
4.3. Брейн-система должна подавать световой и/или звуковой сигнал, означающий окончание времени вопросного раунда, отведенного для ответов. Желательно, чтобы брейн-система издавала звуковой сигнал раз в секунду в последние 5 секунд отведенного для ответов времени. В противном случае отсчет последних 5 секунд должен осуществлять ведущий или его ассистент.
4.4. Брейн-система должна давать командам возможность сигнализировать ведущему о готовности дать ответ. Обычно эта функция реализуется в виде периферийных устройств брейн-системы, размещаемых по одному у каждой команды (далее - "Кнопок").
4.5. В случае, когда одна из команд сигнализировала о готовности дать ответ (далее - "Нажала на кнопку"), Брейн-система должна блокировать сигналы от другой команды (или от всех других команд) до соответствующего действия ведущего или его ассистента.
4.6. Брейн-система должна отсчитывать время, отведенное на ответы на вопрос. Когда одна из команд нажимает на кнопку, брейн-система должна останавливать отсчет времени до соответствующего действия ведущего или его ассистента.
4.7. Брейн-система должна давать ведущему или его ассистенту чёткую возможность определить, была ли кнопка нажата в отведенное для ответов время, до его начала или после его окончания.
5. Проведение вопросного раунда
5.1. Перед началом вопросного раунда ведущий или его ассистент приводит брейн-систему в начальное состояние, при котором отсчет времени не ведется, но нажатия кнопок регистрируются.
5.2. Началом вопросного раунда являются слова ведущего "вопрос номер", после которых ведущий объявляет номер вопроса в текущем бою.
5.3. После объявления номера вопроса ведущий зачитывает сам вопрос. Когда чтение вопроса заканчивается, ведущий произносит слово "время", после чего ведущий или его ассистент запускает брейн-систему. Интервал между словом "время" и запуском брейн-системы не должен превышать 3 секунд.
5.4. В начале вопросного раунда обе (или все) команды имеют право отвечать на вопрос текущего раунда.
5.5. Если команда нажала на кнопку после того, как ведущий объявил номер вопроса, но до запуска брейн-системы (далее такая ситуация называется "Фальстартом"), команда лишается права отвечать на текущий вопрос.
5.6. После запуска брейн-системы начинается отсчет отведенного на ответы времени. Это время равно 60 секундам. Регламент может устанавливать, что в случае фальстарта отведенное на ответы время уменьшается.
5.7. Если команда в ходе отведенного для ответов времени нажала на кнопку, она получает исключительное право дать ответ на вопрос. При этом ведущий или его ассистент останавливает отсчет отведенного времени на брейн-системе и переводит систему в состояние, при котором она регистрирует только нажатия кнопок других команд. Далее ведущий указывает команду, которая получила право дать ответ.
5.8. Команда, получившая право дать ответ, должна немедленно определить одного игрока, дающего ответ (далее - ответственный игрок). Капитан команды может назвать ведущему отвечающего, но не обязан это делать, если иное не установлено регламентом. Ответственный игрок должен немедленно дать ответ. Остальные игроки команды должны сохранять молчание до окончания ответа и не имеют права каким-либо образом подсказывать отвечающему.
5.9. Если команда нарушает какое-либо из правил пункта 5.8, то её ответ автоматически признается неправильным. Факт нарушения правил устанавливается ведущим.
5.10. Если команда дает правильный ответ, вопросный раунд завершается.
5.11. Если команда дает неправильный ответ, она лишается права на ответ в текущем раунде. Если обе (или все) команды потеряли право ответа, вопросный раунд завершается.
5.12. Если после нескольких неудачных попыток ответа одна команда (или несколько команд) сохраняет право ответа, ведущий или его ассистент восстанавливает отсчет времени на брейн-системе (далее такое действие называется "Перезапуск брейн-системы").
5.13. Если после нескольких неудачных попыток ответа несколько команд сохранили право на ответ и одна из этих команд нажала на кнопку до перезапуска брейн-системы, фиксируется фальстарт, и данная команда теряет право ответа. Если право ответа сохранила только одна команда, фальстарт не фиксируется.
5.14. После перезапуска брейн-системы возможны два варианта отсчета отведенного на ответы времени:
- отсчет продолжается с текущего значения;
- устанавливается новое значение отведенного на ответы времени (например, команда, сохранившая право ответа, получает 20 секунд).
Правило отсчета времени после перезапуска системы должен определять регламент.
5.15. Если отведенное на ответы время истекло, вопросный раунд завершается.
5.16. Если ни одна команда не дала правильный ответ, ведущий объявляет это сразу после окончания вопросного раунда. Возможен вариант этого правила, когда ведущий не объявляет правильный ответ и задает тот же вопрос в следующем раунде. В этом случае регламент должен явно определять, сколько раундов подряд может играться один и тот же вопрос, а правильный ответ должен быть объявлен до окончания боя.