Systém pro hru "Brain Ring" má pravidla
1. Obecná ustanovení
1.1. Tento dokument popisuje pravidla hry "Brain Ring" a také definuje některé běžné pojmy.
1.2. Brain-ringové soutěže se skládají ze zápasových setkání (dále jen "boje"). Každého zápasu se účastní 2 týmy, pokud pravidla soutěže nestanoví jinak (dále - "předpisy"). Níže, pod velením, všude máme na mysli týmy, které se účastní aktuální bitvy.
1.3. Během bitvy nemůže být v týmu více než 6 lidí. Střídání v průběhu zápasu je zakázáno, pokud pravidla nestanoví jinak.
2. Bojování
2.1. Každý boj se skládá z jednoho nebo více kol otázek. V každém kole otázek je položena jedna otázka.
2.2. Otázky „Brain Ring“ musí být v souladu se sportovním kodexem „Co? Kde? Kdy?“, pokud předpisy nestanoví jinak.
2.3. Pravidla soutěže stanoví počet sporných kol v zápase nebo podmínky pro ukončení zápasu.
2.4. Cílem hry je dát správnou odpověď na otázku přesně ve stanoveném čase. Týmy mohou reagovat postupně, ale ne současně. Během kola otázek nemůže tým dát více než jednu odpověď.
2.5. Otázky klade vedoucí. Hodnotí také správnost odpovědí týmu.
2.6. Určení správnosti odpovědí se provádí v souladu se sportovním řádem „Co? Kde? Kdy“, pokud předpisy nestanoví jinak.
2.7. Pokud pravidla umožňují odvolání proti rozhodnutím facilitátora, pak musí obsahovat úplný popis postupů pro podávání a posuzování odvolání.
2.8. Boj je považován za ukončený, když hostitel oznámí jeho výsledek.
3. Stanovení výsledků bitvy
3.1. Za správnou odpověď získá tým, který ji dal, určitý počet herních bodů (dále - "brýle"). Nejběžnější skórovací schémata jsou popsána v následujících dvou odstavcích.
3.2. Při hře podle schématu bez akumulace získává tým za každou správnou odpověď 1 bod.
3.3. Při hraní podle akumulačního schématu se používají následující pravidla:
- za správnou odpověď na první otázku bitvy získává tým 1 bod;
- počet bodů udělených za správnou odpověď v následujících kolech otázek závisí na výsledku jednoho nebo více předchozích kol;
- pokud byla v předchozím kole uvedena správná odpověď, pak v aktuálním kole se za správnou odpověď uděluje 1 bod;
- pokud v předchozím kole žádný tým neodpověděl správně, pak se v aktuálním kole za správnou odpověď uděluje o 1 bod více, než by bylo uděleno za správnou odpověď v kole předchozím.
3.4. Bodovací schéma musí být stanoveno předpisy.
3.5. Vítězem souboje je tým, který získal nejvíce bodů v součtu všech kol otázek. Pokud se bitvy účastní více než 2 týmy, jsou rozděleny podle obsazených míst v bitvě podle počtu bodů získaných za všechna kola otázek.
3.6. V případě rovnosti bodů pro oba týmy se má za to, že boj skončí remízou. Pokud se bitvy účastní více než 2 týmy, pak v libovolné dvojici týmů se týmy se stejným počtem bodů podělí o odpovídající místa. Pravidla mohou stanovit metodu pro určení vítěze zápasu (a/nebo následných míst) v případě nerozhodného výsledku.
4. Mozkový systém
4.1. K určení týmu, který obdrží právo odpovědět na otázku, se používá speciální zařízení (dále - "mozkový systém"). Funkce mozkového systému jsou popsány v následujících odstavcích.
4.2 Mozkový systém musí vydávat světelný a/nebo zvukový signál, označující začátek času kola otázek, přiděleného pro odpovědi (dále se počátek vyhrazeného času pro odpovědi nazývá "spuštění mozkového systému").
4.3 Mozkový systém musí vydávat světelný a/nebo zvukový signál, označující konec otázky v době vyhrazené pro odpovědi. Je žádoucí, aby mozkový systém vydal pípnutí jednou za sekundu v posledních 5 sekundách přidělené doby odezvy. V opačném případě musí přednášející nebo jeho asistent započítat posledních 5 sekund.
4.4. Mozkový systém by měl dát týmům příležitost signalizovat facilitátorovi, že jsou připraveni odpovědět. Tato funkce je zpravidla realizována formou periferních zařízení mozkového systému, umístěných pro každý tým po jednom (dále jen "tlačítka").
4.5. V případě, že jeden z týmů signalizoval svou připravenost odpovědět (dále - "stiskl tlačítko"), mozkový systém musí blokovat signály od jiného týmu (nebo od všech ostatních týmů) až do odpovídající akce vedoucího nebo jeho asistenta.
4.6. Mozkový systém by měl počítat čas vyhrazený na zodpovězení otázky. Když jeden z týmů stiskne tlačítko, mozkový systém by měl zastavit odpočítávání do odpovídající akce vedoucího nebo jeho asistenta.
4.7. Mozkový systém by měl dát přednášejícímu nebo jeho asistentovi jasnou příležitost určit, zda bylo tlačítko stisknuto ve vymezeném čase pro odpovědi, před jeho začátkem nebo po jeho skončení.
5. Držení otázky
5.1. Před zahájením kola otázek uvede přednášející nebo jeho asistent mozkový systém do výchozího stavu, ve kterém se nepočítá čas, ale registrují se stisknutí tlačítek.
5.2. Začátkem kola otázek jsou slova hostitele „číslo otázky“, po kterých hostitel oznámí číslo otázky v aktuální bitvě.
5.3. Po oznámení čísla otázky moderátor přečte samotnou otázku. Když je přečtení otázky u konce, moderátor řekne slovo „čas“, načež facilitátor nebo jeho asistent spustí mozkový systém. Interval mezi slovem „čas“ a spuštěním mozkového systému by neměl přesáhnout 3 sekundy.
5.4. Na začátku kola otázek mají oba (nebo všechny) týmy právo odpovědět na otázku aktuálního kola.
5.5. Pokud tým stiskl tlačítko poté, co moderátor oznámil číslo otázky, ale před spuštěním mozkového systému (dále se taková situace nazývá "chybný start"), pak již tým nesmí odpovídat na aktuální otázku.
5.6. Po nastartování mozkového systému začíná čas vyhrazený pro odpovědi. Tato doba je 60 sekund. Nařízení může stanovit, že v případě chybného startu se zkrátí čas vyhrazený pro odpovědi.
5.7. Pokud tým během doby vyhrazené pro odpovědi stiskne tlačítko, získává výhradní právo odpovědět na otázku. Vedoucí nebo jeho asistent zároveň zastaví odpočítávání přiděleného času na mozkovém systému a uvede systém do stavu, ve kterém pouze registruje stisknutí tlačítka jiných příkazů. Dále vedoucí označí tým, který získal právo odpovědět.
5.8. Tým, který získal právo na odpověď, musí okamžitě určit jednoho hráče, který bude odpovídat (dále - odpovídající hráč). Kapitán družstva může zavolat vedoucího odpovědného hráče, ale není povinen tak učinit, pokud předpisy nestanoví jinak. Odpovídající hráč musí okamžitě reagovat. Zbytek hráčů týmu musí mlčet až do konce odpovědi a nemají právo odpovědného hráče jakkoli vyzývat.
5.9. Pokud tým poruší některé z pravidel odstavce 5.8, je jeho odpověď automaticky uznána jako nesprávná. Skutečnost porušení pravidel zjišťuje vedoucí.
5.10. Pokud tým odpoví správně, kolo otázek končí.
5.11. Pokud tým odpoví nesprávně, ztrácí právo odpovědět v aktuálním kole. Pokud oba (nebo všechny) týmy ztratily právo na odpověď, kolo otázek končí.
5.12. Pokud si po nesprávné odpovědi jeden tým (nebo několik týmů) ponechá právo odpovědět, hostitel nebo jeho asistent obnoví odpočítávání na mozkovém systému (dále se takový tým nazývá "restartování mozkového systému").
5.13. Pokud si po nesprávné odpovědi jednoho z týmů několik týmů ponechalo právo na odpověď a jeden z těchto týmů stiskl tlačítko před restartem mozkového systému, je zaznamenán chybný start a tento tým ztrácí právo na odpověď. Pokud si právo na odpověď ponechal pouze jeden tým, chybný start se nezaznamenává.
5.14. Po restartu mozkového systému existují dvě možnosti pro počítání času vyhrazeného pro odpovědi:
- počítání pokračuje od aktuální hodnoty;
- je nastavena nová hodnota pro čas vyhrazený pro odpovědi (např. tým, který si ponechá právo odpovědět, získá 20 sekund).
Pravidlo pro počítání času po restartu systému by mělo definovat časový limit.
5.15. Pokud vypršel čas vyhrazený pro odpovědi, kolo otázek končí.
5.16. Pokud žádný tým neodpověděl správně, hostitel to oznámí ihned po skončení kola otázek. Obměna tohoto pravidla je možná, když hostitel neoznámí správnou odpověď a položí stejnou otázku v příštím kole. V tomto případě musí pravidla výslovně stanovit, kolik po sobě jdoucích kol se může hrát stejná otázka, a správná odpověď na otázku musí být oznámena před koncem zápasu.
Recenze
Zatím zde nejsou žádné recenze.